請告訴我[判定為半透明材質的不透明度]的相關資訊
[環境設定]中的[判定為半透明的材質不透明度]指的是,在3D物件上套用不透明度比指定數值小的材質時,材質會被視為半透明進行描畫的設定。
[判定為半透明的材質不透明度]設定值的範例
更改設定後,能正確地套用物件透明資訊進行描畫,減輕處理的負擔。
設定方法
1. 開啟環境設定。
2. 選擇[3D]。
3. 設定[設定描繪]中[判定為半透明的材質不透明度]的數值,按下[OK]。
4. 重新啟動應用程式。
建議將[判定為半透明的材質不透明度]的數值維持在初始設定90。
關於設定值與3D顯示的關係性
若調升[判定為半透明的材質不透明度]的數值
會針對3D物件執行半透明處理,可以正確描畫透明資訊。
物件的多邊形數較大時,操作容易變慢。
若調降[判定為半透明的材質不透明度]的數值
會針對3D物件執行半透明處理,減輕處理負擔。
當負擔的原因為半透明材質處理時,可以減少系統負荷。
根據物件不同,後方的物件可能無法進行透明顯示,且可能會干擾描畫。