Quel est le meilleur environnement pour utiliser CLIP STUDIO PAINT ?

L'environnement d'exploitation de CLIP STUDIO PAINT dépend des performances de l'appareil mais aussi de la structure des calques et des outils utilisés.


Le contenu recommandé pour chaque catégorie est indiqué ci-dessous.



Appareil

La configuration de l'appareil sur lequel CLIP STUDIO PAINT est utilisé doit être égale ou supérieure à la configuration recommandée sur la page suivante.




Espace de stockage

Plus l'espace de stockage est important, plus l'ensemble de l'appareil sera stable.

Dans le cas des PC, le stockage SSD est également recommandé pour réduire la charge de l'application.



Processeur / Mémoire

Si vous avez une grande toile ou un grand nombre de calques, plus les performances du processeur seront élevées et plus vous aurez de mémoire installée, plus la charge sera faible.

Avec plus de mémoire installée, le déplacement des pinceaux sera également plus fluide.


Plus vous aurez de mémoire, plus l'utilisation sera agréable.



Carte graphique

Dans le cas d'un PC, une carte graphique séparée plutôt qu'une puce intégrée à la carte mère réduira la charge lors de l'utilisation des fonctions 3D.

Les performances de la carte graphique n'ont aucun effet sur la vitesse de dessin ou la taille de la toile. Les performances du processeur et la mémoire sont donc plus importantes.



Toile

Nombre de toiles ouvertes

Laisser plusieurs toiles ouvertes peut consommer beaucoup de mémoire. Nous vous recommandons donc d'enregistrer et de fermer toutes les toiles sur lesquelles vous n'avez pas besoin de travailler.



Taille de la toile

Plus la taille de la toile (en pixels) est grande, plus la charge sera importante lors de l'édition.

Il est conseillé d'éviter de peindre avec de gros pinceaux sur des toiles plus grandes que nécessaire.



・ Lorsque l'unité est réglée sur [px]

Plus les valeurs de largeur et de hauteur sont petites, plus la charge est faible lors de l'édition.

Si vous modifiez uniquement la valeur de la [Résolution] sans modifier les valeurs de la largeur et de la hauteur, la charge ne changera pas.



・ Lorsque l'unité est différente de [px]

Si vous utilisez une unité autre que [px], telle que [mm] ou [in], plus la valeur de la largeur, de la hauteur et de la résolution est petite, plus la charge est faible lors de l'édition.



Cependant, comme ces unités sont souvent utilisées pour l'impression, une valeur inutilement basse réduira la qualité de l'impression.
Veuillez sélectionner la taille et la résolution appropriées pour votre travail.


REMARQUE
Si vous trouvez que votre environnement est lent, veuillez vérifier l'unité de taille de la toile.
Par exemple, si vous pensez avoir créé une toile de 1 000 px, mais que vous avez créé une toile de 1 000 mm, selon la résolution, l'équivalent en pixels peut être supérieur à 10 000 px, ce qui rend le dessin et l'édition très lourds.



Œuvres webtoon

Dans le cas des œuvres webtoons, plus vous diviserez l'œuvre en nombreuses pages, plus la surface de chaque toile sera petite, et donc moins de mémoire sera nécessaire.

De même, si vous pouvez réduire le nombre de calques par page en divisant l'œuvre en nombreuses pages, la charge du processeur en sera réduite.



Outil

Si vous souhaitez utiliser vos propres pinceaux ou personnaliser les paramètres de vos pinceaux, veuillez vérifier les points suivants.



Paramètres

・ Plus la valeur de la taille du pinceau est grande et plus la valeur de l'espacement est petite, plus la vitesse du pinceau est affectée.


・ La vitesse du pinceau sera fortement affectée si [Mélanger les couleurs] est réglé sur [Diffuser] ou si [Traiter après le coup de pinceau] de [Bordure d'aquarelle] est désactivée.


・ Plus vous utilisez les autres paramètres du pinceau, plus ils affecteront la vitesse de l'outil. Nous vous recommandons donc de n'utiliser que les paramètres dont vous avez besoin.



Forme du pinceau

・ Il est préférable d'utiliser un calque gris ou monochrome pour la forme de pointe du pinceau afin de réduire la charge de l'image.

Utilisez un calque gris ou monochrome pour créer un pinceau à une ou deux couleurs.


・ Si la taille de la forme de pointe du pinceau ou de la texture du papier est trop grande, la charge sera trop importante. Veuillez donc tenir compte de la taille du pinceau que vous utilisez et lui donner la taille appropriée.



Autres informations complémentaires

Si l'outil [Stabilisation] est réglé sur une valeur élevée, le curseur suivra la ligne avec un retard, mais cela ne consommera pas le processeur.

En effet, la correction est basée sur de nombreux points saisis par la tablette, et attend donc la saisie d'autres points.



Calque

Mode de combinaison

Si vous réglez le mode de combinaison d'un dossier de calques sur [Au travers], l'efficacité en termes de mémoire et de vitesse en sera affectée. Nous vous recommandons donc de le laisser sur [Normal], sauf si vous devez fusionner avec des calques extérieurs au dossier.

Les calques autres que les dossiers, comme les calques pixélisés, sont également plus rapides à visualiser si le mode de composition est réglé sur [Normal].



Calque vecteur

・ La colorisation d'un calque vecteur crée un grand nombre de lignes vectorielles aux formes complexes, ce qui entraîne une charge importante.

Veuillez utiliser les calques vectoriels pour les dessins au trait et les calques de pixellisation pour la mise en couleur.


・ Si vous effacez un calque vectoriel à l'aide d'un pinceau transparent ou d'une gomme dont l'option [Gomme de vecteur] est désactivée, vous créerez un grand nombre de lignes vectorielles transparentes, ce qui entraînera une charge importante.

Il est conseillé de modifier la forme des lignes vectorielles à l'aide de l'outil [Corriger ligne], ou d'effacer les zones indésirables à l'aide d'un masque de calque ou d'une gomme dont l'option [Gomme de vecteur] est activée.



Application

・ Si l'application est instable pendant une longue période, veuillez sauvegarder votre travail, fermer l'application et la relancer.


・ Si vous rencontrez un ralentissement au cours du processus, c'est peut-être parce que vous annulez beaucoup de choses, ce qui consomme beaucoup de mémoire.

Allez dans Préférences et dans la section [Performance] réglez [Nombre d’annulations] sur une valeur faible.



À propos du Nombre d'annulations
À partir de la version 2.3.4, la valeur initiale du Nombre d’annulations a été modifiée comme suit :
iPad / iPhone : 30 après la première installation
Galaxy / Android / Chromebook : 30

L'augmentation du Nombre d’annulations augmentera l'utilisation de la mémoire, ce qui peut ralentir l'application ou la forcer à se fermer.



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