À propos du chargement des fichiers glTF
Veuillez voir ci-dessous les types de fichiers pris en charge et les restrictions lors de la lecture de fichiers 3D au format glTF.
La lecture de fichiers 3D au format glTF est prise en charge depuis CLIP STUDIO PAINT ver.1.12.7.
Veuillez mettre à jour et utiliser le logiciel à partir d’ici.
Quels types de fichiers peuvent être lus ?
Les trois types de fichiers suivants peuvent être lus.
・glTF binaire (.glb)
・glTF séparé (.gltf)
Notes : La version Android ne peut pas lire les glTF séparés.
À propos du rendu
Le rendu est effectué avec les limites suivantes :
Note : Non compatible avec PBR.
・La couleur de base est attribuée à la couleur diffuse.
・Les éléments métalliques ne sont pas reflétés.
・Les éléments de rugosité sont interprétés comme brillants (lumière réfléchie spéculaire).
・Les textures autres que la couleur de base ne sont pas reflétées.
・La spécification de l'échantillonneur de texture n'est pas reflétée. Le filtre est GL_LINEAR et l'emballage est GL_REPEAT.
À propos des informations de formes
Les informations de forme qui peuvent être décrites dans un fichier glTF sont soumises aux restrictions suivantes.
・Seuls les maillages polygonaux triangulaires sont pris en charge. Les maillages de points et de lignes ne sont pas pris en charge.
・Parmi les attributs de sommet, la couleur de sommet et le vecteur tangent (tangente) ne sont pas pris en charge.
・La fonction Morph n'est pas prise en charge.
・Un seul arbre d’os (squelette) peut être manipulé pour la fonction de maillage de la peau. Dans les fichiers glTF avec plusieurs arbres d'os, seul le premier est utilisé lors du chargement et les autres ne sont pas pris en compte.
Les caméras, les lumières et les animations sont-elles reflétées ?
Non.
Les extensions sont-elles prises en charge ?
Non.