CLIP STUDIO PAINT를 편하게 사용할 수 있는 환경 및 사용법을 알려주세요

CLIP STUDIO PAINT의 작동은 기기의 성능과 더불어 레이어 구성 및 사용 도구에 따라 편하게 사용할 수 있는 환경이 다릅니다.


카테고리별 권장 내용은 다음과 같습니다.



기기 본체

CLIP STUDIO PAINT를 사용하는 기기는 다음 작동 환경 페이지의 권장 성능 또는 그 이상인 것이 좋습니다.




스토리지

스토리지 용량이 많을수록 기기 전체의 작동이 안정됩니다.

또한 PC에서는 SSD 스토리지를 사용하는 것이 앱의 부하가 줄어듭니다.



CPU/메모리

캔버스 크기가 크거나 레이어 수가 많은 경우 CPU 성능이 높고 메모리가 많을수록 부하가 줄어듭니다.

브러시의 그리기 속도도 메모리가 많으면 가볍게 작동합니다.


메모리는 많이 탑재되어 있을수록 좋습니다.



그래픽 카드

PC에서 3D 기능을 사용할 때 온보드의 칩셋보다 독립 그래픽 카드를 탑재한 것이 부하가 줄어듭니다.

덧붙여 그리기 속도나 캔버스 크기에 대해 그래픽 카드의 성능에 의한 영향은 없기 때문에 앞서 설명한 바와 같이 CPU 성능이나 메모리가 중요합니다.



캔버스

열려 있는 캔버스 수

여러 캔버스를 열어 놓으면 메모리를 소비하므로 작업에 불필요한 캔버스를 저장하고 닫아 두는 것이 좋습니다.



캔버스 크기

캔버스 크기(픽셀 수)가 클수록 편집 시 부하가 걸립니다.

필요 이상으로 큰 캔버스에 큰 브러시로 그리지 않는 것이 좋습니다.



・단위가 [px]인 경우

폭이나 높이의 수치가 작을수록 편집 시 부하는 낮습니다.

폭과 높이의 수치를 바꾸지 않고 [해상도] 수치만 바꾸면 부하는 같습니다.



・단위가 [px] 이외인 경우

[mm]나 [in] 등 [px] 이외의 단위인 경우 폭/높이/해상도의 수치가 작을수록 편집 시 부하는 낮습니다.



한편 이러한 단위는 인쇄 시 많이 사용하므로 함부로 수치를 낮추면 인쇄 시 화질도 낮아집니다.
제작하는 작품에 따라 적절한 크기와 해상도를 선택하십시오.


POINT
움직임이 둔하면 캔버스 크기의 단위를 확인하십시오.
예를 들어 1,000px의 캔버스를 만들 생각으로 1,000mm의 캔버스를 만든 경우 해상도에 따라 다르지만 px로 환산하면 10,000px을 넘을 수도 있으므로 그리기 및 편집 시 매우 느려집니다.



웹툰 작품

웹툰 작품은 페이지 분할 수가 많으면 캔버스별 면적이 작아지므로 메모리 사용량을 적게 할 수 있습니다.

또한 페이지를 분할하여 1페이지당 레이어 수를 적게 한다면 CPU의 부하도 줄어듭니다.



도구

자작 브러시를 사용하거나 브러시 설정을 커스터마이즈할 경우 다음 사항을 확인하십시오.



파라미터

[브러시 크기] 수치는 클수록, [간격] 수치는 작을수록 브러시 속도에 영향을 줍니다.


・[밑바탕 혼색]의 종류를 [번짐]으로 하거나 [수채 경계]의 [드래그 후 처리]를 OFF로 설정하면 브러시 속도에 큰 영향을 줍니다.


・그 이외의 브러시의 파라미터도 사용하면 사용할수록 속도에 영향을 주므로 필요한 파라미터만 사용하는 것을 권장합니다.



끝 모양

・브러시 끝 모양에 사용하는 화상은 그레이 레이어나 모노크롬 레이어로 작성한 것을 이용하면 부하를 줄일 수 있습니다.

단색이나 2색의 브러시를 만들 경우 그레이나 모노크롬 레이어를 사용하십시오.


・브러시 끝 모양이나 종이 재질의 화상 크기가 너무 크면 부하가 걸리므로 실제로 사용하는 브러시를 고려하여 적절한 크기로 만드십시오.



기타 보충 사항

도구의 [손떨림 보정]의 수치가 크면 커서의 움직임보다 늦게 선이 그어지지만 이는 CPU를 소비하고 있는 것은 아닙니다.

태블릿에서 입력된 많은 점을 이용해 보정하므로 추가 점이 입력되기를 기다리고 있기 때문입니다.



레이어

합성 모드

레이어 폴더의 레이어 합성 모드를 [통과]로 설정하면 메모리 속도면에서 효율이 낮아지므로 폴더 밖의 레이어와 합성해야 할 경우 이외에는 [표준]으로 설정하는 것을 권장합니다.

폴더 이외의 래스터 등의 레이어도 합성 모드는 [표준]으로 설정하는 것이 표시 속도가 빠릅니다.



벡터 레이어

・벡터 레이어에서 채색하면 복잡한 모양의 벡터선이 많이 생겨 부하가 걸릴 수 있습니다.

벡터 레이어는 선화에 사용하고 채색에는 래스터 레이어를 사용하십시오.


・벡터 레이어에서 투명색의 브러시나 [벡터 지우기]를 OFF로 설정한 지우개로 삭제하면 투명한 벡터선이 많이 생겨 부하가 걸릴 수 있습니다.

[선 수정] 도구로 벡터선의 모양을 편집하거나 레이어 마스크 또는 [벡터 지우기]를 ON으로 설정한 지우개로 불필요한 부분을 삭제하는 것이 좋습니다.



애플리케이션

・장시간 이용 시 앱 작동이 불안정한 경우 작품을 저장한 후 일단 앱을 종료하고 다시 시작하십시오.


・작업을 진행할 때마다 움직임이 둔해지는 경우 취소 횟수가 많기 때문에 메모리 사용량이 부족할 가능성이 있습니다.

환경 설정을 열고 [퍼포먼스] 항목에서 [실행 취소 횟수]를 낮은 수치로 설정하십시오.



[실행 취소 횟수]
Ver.2.3.4 이후 실행 초기값은 다음과 같이 변경되었습니다.
iPad/iPhone: 새로 앱을 설치한 경우:[ 30]
Galaxy/Android/Chromebook: [30]

[실행 취소 횟수]를 늘리면 메모리 사용량이 증가하여 앱의 작동이 느려지거나 강제 종료될 수 있습니다.



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