3D 소재 부자 관계에 대해 알려주세요

3D소재의 부자 관계는 여러 3D 모델을 연동시키는 구조입니다.

자식으로 설정된 여러 3D 모델을 부모의 움직임에 연동하여 움직일 수 있습니다.



부자 관계는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [오브젝트 리스트]에서 설정할 수 있습니다.



순서

태블릿/스마트폰 버전인 경우 스튜디오 모드로 전환하여 조작하십시오.


1. 캔버스에 3D 소재를 가져옵니다.


2. [보조 도구 상세] 팔레트를 엽니다.


■ 태블릿


■ 스마트폰


3. [오브젝트 리스트]에서 3D 소재를 드래그하여 부자 관계를 설정합니다.

여기에서는 3D 데생 인형에 연동하여 학생 가방(소재명: School bag)을 이동시키기 위해 3D 데생 인형(부모)에 학생 가방(자식)을 드롭합니다.



POINT
태블릿, 스마트폰 버전에서는 길게 누르면 3D 소재를 드래그할 수 있습니다.
펜으로 드래그 앤 드롭하기 어려운 경우 손가락으로 조작하십시오.


4. 3D 데생 인형의 아래에 학생 가방이 배치되었는지 확인하고 [부착 부위]를 임의의 것으로 설정합니다.



POINT
필요에 따라 연동시킬 3D 소재(자식)의 위치를 미세 조정합니다.


3D 데생 인형의 손목 컨트롤러를 움직이면 학생 가방도 함께 움직일 수 있습니다.



3D 소재 간 부자관계에 관한 자세한 내용은 아래 페이지를 참조하십시오.




대상 소재

부자 관계를 설정할 수 있는 3D 소재는 다음과 같습니다.


  • 3D 소품
  • 3D 데생 인형
  • 3D 캐릭터
  • 3D 기본 도형



부자 관계를 설정할 수 없는 경우

이 기능은 2.2.0 이후 버전에서 이용할 수 있습니다.

2.2.0 이후 버전으로 업데이트하십시오.

업데이트에 필요한 라이선스는 아래 페이지를 확인하십시오.




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