¿Qué es el "Umbral de semitransparencia"?

El ajuste Umbral de semitransparencia del menú de Preferencias permite especificar la opacidad a partir de la cual las texturas considerarán semitransparentes al aplicarlas en objetos 3D.


Ejemplos de materiales semitransparentes con distintos valores:


Al cambiar el valor de este ajuste, puedes reducir los recursos utilizados por tu sistema para asegurarte de que las partes transparentes se renderizan correctamente en los objetos 3D.


Nota:
El ajuste Umbral de semitransparencia está disponible en Clip Studio Paint a partir de la versión 1.12.3, publicada el 28 de junio de 2022.
Puedes actualizar tu aplicación desde aquí.



Pasos para configurar el umbral

1. Abre Preferencias.


2. Selecciona 3D.


3. En Ajustes de renderizado, establece un valor para el Umbral de semitransparencia y pulsa Aceptar.



4. Reinicia la aplicación.


Nota:
Recomendamos dejar el Umbral de semitransparencia en su valor por defecto: 90.



Valor establecido y renderizado 3D

Aumentar el "Umbral de semitransparencia"

Cuanto más aumentes el umbral de semitransparencia, más preciso será el renderizado de las semitransparencias de los objetos 3D.


Nota:
Cuanto mayor sea el número de polígonos del objeto, más tardará en renderizarse.



Disminuir el "Umbral de semitransparencia"

Cuanto menor sea el valor, más opaco será el objeto 3D, por lo que tu sistema utilizará menos recursos para renderizar las semitransparencias.


Nota:
Tu sistema utilizará menos recursos al procesar texturas semitransparentes.
Dependiendo del objeto, es posible que los elementos del fondo se muestren de forma opaca o no se rendericen correctamente.