Les œuvres contenant des éléments 3D passent en lecture seule ou leurs calques sont verrouillés

Les projets contenant des matériaux 3D au format ancien ne peuvent pas être modifiés sur une tablette, un smartphone, un Chromebook ou un système macOS version 4.2 ou ultérieure.

L'œuvre sera soumise à l'une des restrictions suivantes.


  • Le message Lecture seule s'affiche et il est impossible de modifier l'ensemble de la toile.
  • Seuls les calques 3D sous l'ancien format sont verrouillés et ne peuvent être modifiés.


Dans les environnements où des ressources 3D sous l’ancien format sont disponibles, veuillez procéder à la rastérisation des calques 3D ou enregistrer en mode compatibilité.



Si vous ne pouvez pas modifier l'ensemble de la toile

Veuillez suivre l'une des procédures suivantes.


Enregistrer en mode compatibilité

1. Ouvrez votre projet dans l'un des environnements indiqués comme « Compatibles » dans le tableau suivant.


Pour les utilisateurs de macOS
Veuillez installer temporairement une version antérieure à la version 4.1.4, puis ouvrez votre fichier.
Veuillez télécharger ci-dessous la version correspondant à votre licence.
Ver.4Ver.3Ver.2Ver.1


2. Ouvrez les Préférences.


3. Sélectionnez Fichier.


4. Dans Enregistrer en mode compatibilité, sélectionnez Toujours enregistrer ou Demander avant d’enregistrer et appuyez sur OK.



5. Allez dans le menu Fichier > Enregistrer sous.

Remarques: Avec l'option Enregistrer, les informations de compatibilité entre versions ne sont pas intégrées au fichier .clip.



Remarques:
Avec l'option Si la boîte de dialogue suivante s'affiche, cochez la case Enregistrer en mode compatibilité, puis cliquez sur OK.

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Une fois l'enregistrement terminé, vous pourrez modifier le fichier même dans un environnement qui ne prend pas en charge les matériaux 3D au format ancien.




Rasterisation d'un calque 3D

1. Ouvrez votre projet dans l'un des environnements indiqués comme « Compatibles » dans le tableau suivant.


Pour les utilisateurs de macOS
Veuillez installer temporairement une version antérieure à la version 4.1.4, puis ouvrez votre fichier.
Veuillez télécharger ci-dessous la version correspondant à votre licence.
Ver.4Ver.3Ver.2Ver.1


2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque 3D de l'ancien format, puis sélectionnez Pixelliser.



3. Sélectionnez Fichier dans le menu, puis Enregistrer.


Une fois l'enregistrement terminé, vous pourrez modifier le fichier même dans un environnement qui ne prend pas en charge les matériaux 3D au format ancien.



Si vous ne pouvez pas modifier seulement les calques 3D sous l'ancien format

Ouvrez votre projet dans un environnement compatible, puis supprimez les calques 3D au format ancien ou effectuez leur rastérisation.


Étapes

1. Ouvrez votre projet dans l'un des environnements indiqués comme « Compatibles » dans le tableau suivant.


Pour les utilisateurs de macOS
Veuillez installer temporairement une version antérieure à la version 4.1.4, puis ouvrez votre fichier.
Veuillez télécharger ci-dessous la version correspondant à votre licence.
Ver.4Ver.3Ver.2Ver.1


2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque 3D sous l'ancien format, puis sélectionnez Supprimer le calque ou Pixelliser.



3. Sélectionnez Fichier dans le menu, puis Enregistrer.