Impossible d'utiliser certains matériaux 3D ou impossible d'ouvrir un fichier clip contenant de la 3D
Les fichiers ancien format de matériaux 3D et les fichiers de clip contenant ces matériaux ne peuvent pas être utilisés sur les tablettes, les smartphones, les Chromebooks ou dans les versions macOS 4.2 et ultérieures.
Veuillez pixelliser ou enregistrer les informations de compatibilité de version.
Pixelliser
Si vous rasterisez des matériaux 3D dans l'ancien format, vous pouvez les utiliser comme calques raster sur les tablettes, les smartphones, les Chromebooks et dans les versions macOS 4.2 et ultérieures.
La rastérisation doit être effectuée dans un environnement Windows.
Allez dans la palette Calque, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque contenant l'ancien matériau 3D > sélectionnez Pixelliser.
Dans les versions de macOS antérieures à la version 4.1, vous pouvez continuer à utiliser d'anciens matériaux 3D.
Enregistrer les informations de compatibilité des versions
L'enregistrement des informations de compatibilité des versions vous permettra d'ouvrir des fichiers sur des tablettes, des smartphones, des Chromebooks et des versions macOS 4.2 et ultérieures.
*La totalité du canevas ne sera pas verrouillée, seule la couche contenant l'ancien matériau 3D le sera.
Pour savoir comment enregistrer les informations relatives à la compatibilité des versions, consultez les pages suivantes.
Qu'est-ce que ancien format de matériaux 3D ?
Les matériaux 3D de style ancien sont des personnages 3D, des objets 3D et des matériaux d'arrière-plan 3D créés avec CLIP STUDIO COORDINATE.
Pour plus de détails sur la manière de les distinguer, veuillez consulter la page suivante.