glTFファイルの読み込みについて教えてください

glTF形式の3Dファイルの読み込み時における、対応ファイルの種類や制限については、以下をご覧ください。


POINT
glTF形式の3Dファイルの読み込みは、CLIP STUDIO PAINT ver.1.12.7から対応しました。
こちらよりアップデートし、ご利用ください。



読み込めるファイルの種類について教えてください

以下の3種類のファイルを読み込むことができます。


・Embedded glTF (.gltf)
・Binary glTF (.glb)
・Separated glTF (.gltf)

※Android版では、Separated glTFは読み込めません。



レンダリングについて教えてください

以下の制限でレンダリングされます。

※PBRに対応していません。


・ベースカラーがディフューズカラー(拡散光)に割り当てられます。

・メタルネス要素は反映されません。

・ラフネス要素はシャイニネス(鏡面反射光)に読み替えられます。

・テクスチャはベースカラー以外は反映されません。

・テクスチャサンプラーの指定は反映されません。フィルタはGL_LINEAR、ラッピングはGL_REPEATとなります。



形状情報について教えてください

glTFファイルで記述可能な形状情報については、以下の制限があります。


・三角形ポリゴンメッシュのみに対応します。点、線のメッシュには対応しません。

・頂点アトリビュートのうち、頂点カラー、接ベクトル(タンジェント)には対応しません。

・モーフ機能には対応しません。

・スキンメッシュ機能について、ボーンツリー(スケルトン)は1つしか扱えません。ボーンツリーが複数入っているglTFファイルでは、読み込み時に最初の1つだけを利用し残りは反映されません。



カメラ、ライト、アニメーションは反映されますか?

反映されません。



extensionには対応していますか?

対応していません。